Создание фигурок Зергов из Вселенной Starcraft.

Что такое Starcraft?
Это серия компьютерных игр и литературы о научно-фантастическом мире повествующая о противоборстве трёх рас – Терранов, Протоссов и Зергов.

История вселенной Starcraft развивалась и со временем обросла множеством разносторонних и уникальных элементов: героев, историй, юнитов, и т.д.
Starcraft — отдельная развитая Вселенная с множеством историй внутри нее, этим он покорил сердца многочисленных фанатов real-time стратегий.
И нашей задачей стало воплотить в жизнь частичку этой магии.

Создание фигурок Зергов из Вселенной Starcraft.

Что такое Starcraft? Это серия компьютерных игр и литературы о научно-фантастическом мире повествующая о противоборстве трёх рас – Терранов, Протоссов и Зергов. История вселенной Starcraft развивалась и со временем обросла множеством разносторонних и уникальных элементов: героев, историй, юнитов, и т.д. Starcraft — отдельная развитая Вселенная с множеством историй внутри нее, этим она покорила сердца многочисленных фанатов real-time стратегий. И нашей задачей стало воплотить в жизнь частичку этой магии.

Трудный Выбор
Первым и самым непростым этапом работы стал выбор, тех, кого мы перенесем в наш мир.  
Множество больших и маленьких историй, громких имен героев, злодеев и просто рядовых бойцов.

Гиблинг
Живая бомба способная катиться свернувшись в шар. Грозный подрывник врагов роя.

Зератул
Скрытый и таинственный представитель расы Протоссов. Тёмный тамплиер и один из ключевых персонажей вселенной.

Гидралиск
Символ  и основа армии Зергов. Универсальные солдаты. Многочисленны и всегда на передовой.

Моделирование
Для создания высокоточной и качественной фигурки нельзя обойтись без детальной 3D модели объекта, создать которую могут лишь опытные 3D моделеры. Начиная с поиска и создания референса (изображения объекта с разных ракурсов), моделеры могут добиться полного сходства, сверяя форму и пропорции с опорой на различные 2D изображения. После создания базовой формы и правильных пропорций объекта, моделеры фокусируются на добавлении отдельных элементов и составляющих.

После создания базовой формы и правильных пропорций объекта, моделеры фокусируются на добавлении отдельных элементов и составляющих.

Детализация – важный и трудоемкий процесс, который занимает если не половину, то большую часть времени создания модели. Именно на этом этапе становится фактурной: появляется рельеф, кожа, кости, форма материала и т.д. Последний этап — подготовка модели под печать. Модель «разрезают» на части и добавляют элементы крепления.

Печать
После того как модель готова, её выставляют на печать при помощи 3D принтеров. Процесс печати весьма не быстрый, и потому модель делят на детали и печатают по отдельности. Это позволяет сэкономить время и избавиться от большого количества возможных ошибок печати.

Обработка
Распечатанную модель соединяют в один объект и зачищают от ступенчатой слойки печати. Этот процесс называется подготовкой мастер-модели.

Формовка
Из готовой мастер-модели создаются силиконовые формы, посредством которых мы можем размножить нашу модель. Количество ограничено лишь формой: в среднем, это от 20 до 30 штук, но при желании можно сделать больше форм, и тем самым размножить нашу модель на сотни, тысячи готовых экземпляров.
 
Литье
По готовым формам заливаются специальные материалы, повторяя ту же форму, что и мастер-модель. Заполненная форма помещается в резервуар с давлением и выставляется таймер. Остается только подождать, пока материал застынет. Как только материал застыл, его вынимают из формы и проверяют на наличие брака. Форму прочищают и подготавливают для повторного использования

Шлифовка
Те части фигурки, что имеют незначительные отклонения (наросты или пузыри) шлифовщики лечат при помощи застывающих материалов. Помимо этого, в их задачи входит обработка полученных из форм частей фигурки: убирается лишняя шелуха, образованная после литья, и сглаживаются соединяющие грани. Затем, модели шлифуют вручную, осматривая с каждых сторон. Это неторопливый и деликатный процесс, требующий большой точности и внимательности от шлифовщика.

Окрас
Когда модель отшлифована и проверена на брак, её передают на окрас художникам. Художники осматривают модель, выбирают тип и палитру окраса. После чего наносят слой грунта — это нужно для того, чтобы краска ложилась равномерно и правильно. Приступаем к многоэтапному окрасу модели. Первым, с помощью аэрографа, наносится базовый цвет. Когда краска засохнет, можно приступать к следующему этапу — осветлению отдельных участков. Это придает модели объем и больше выделяет глубины и сгибы модели фигурки. Далее идет промежуточный окрас: глаза, нос, элементы одежды и т.д. Всё красится в несколько слоев, для придания объема и детализации. Сложнейший этап при окрасе фигурки – микро окрас, при котором окрашиваются очень маленькие элементы: зрачки, клыки и т.д. В завершении окрашивания модели художники наносят блики и лакируют фигурку.

Сборка
Финальный этап подготовки фигурки: склейка с подставкой и упаковка для транспортировки.

Tags
No Tag

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *